在活動(dòng)中,TGA兼夏日游戲節(jié)的主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)提問(wèn)了小島秀夫,詢問(wèn)他終于將游戲呈到大眾面前是一種什么樣的感受。
小島秀夫表示:“嗯,評(píng)價(jià)很不錯(cuò)。我對(duì)評(píng)分很滿意,謝謝大家。”然后他詢問(wèn)在場(chǎng)的觀眾有沒(méi)有在玩這款游戲的。據(jù)gamesradar的編輯表示,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的人群中似乎有一位觀眾正在通過(guò)串流設(shè)備PlayStation Portal玩游戲。小島也注意到了這名觀眾,“你現(xiàn)在就在玩?那太酷了。”
值得一提的是,小島秀夫曾經(jīng)在游戲發(fā)售前一個(gè)月時(shí)接受采訪并透露道,《死亡擱淺2》的早期評(píng)價(jià)相當(dāng)積極,但他對(duì)此并不滿意。“索尼當(dāng)然很高興,但我確實(shí)希望《死亡擱淺2》更具爭(zhēng)議性。大作需要80%以上的好評(píng)——但我不想制作這樣的游戲。我對(duì)吸引大眾市場(chǎng)或百萬(wàn)銷量不感興趣,那不是我的目標(biāo)。”
不過(guò)他同樣表示:“當(dāng)然,我也承受不起失敗的后果,我必須照顧好我的工作室、我的員工和我們的制作預(yù)算。但從本質(zhì)上講,我不想簡(jiǎn)單地重新創(chuàng)造世界上已經(jīng)存在的東西。我想做一些新的東西。”
另外,小島秀夫還透露初代《死亡擱淺》在測(cè)試階段表現(xiàn)離譜:超過(guò)6成測(cè)試員直言這是款“糟糕”的游戲。
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