DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。
測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。
幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
信鴿競翔:天空中的速度與激情 在體育競技的世界里,速度與耐力的比拼不僅限于人類的賽場。信鴿競翔作為一項獨...
2025-07-08NBA選秀熱門的崛起與未來展望 每年的NBA選秀都是籃球界最受關注的盛事之一,2024年的選秀熱門同樣引發了球迷...
2025-07-08全明星盛宴:籃球藝術的極致綻放NBA全明星正賽如同一場精心編排的籃球交響樂,將這項運動的藝術性與競技性完美...
2025-07-08全運烽火點燃體育激情秋日的陽光灑在運動場上,第十四屆全運會正如火如荼地進行著。通過排全運會賽程直播,億...
2025-07-08英超直播新體驗:新英體育無插件技術引領觀賽革命在數字體育內容消費爆炸式增長的今天,英超聯賽作為全球最具...
2025-07-08